home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 2 / Gold Medal Software Volume 2 (Gold Medal) (1994).iso / utils / condor40.arj / CPAINT.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-07-27  |  26KB  |  529 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                    CONDOR PAINT
  8.                Copyright 1993 by Larry Mears
  9.                    All Rights Reserved
  10.                    version  1.3
  11.  
  12.  
  13.           ---------------------------------------------------------
  14.          ANY program that supports "EXTERNAL" ANSI (ANSI.SYS)
  15.          already has __INSTANT__  Condor support built it!
  16.           ---------------------------------------------------------
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.     Disclaimer:  There is no gaurantee as to the performance of
  25.              CONDOR PAINT.  The user assumes ALL risks involved
  26.              from the use of CONDOR PAINT.
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.                      INDEX
  33.  
  34.     Description   .................................................... 1
  35.  
  36.     Using CPaint  .................................................... 1
  37.  
  38.     The MAIN Menu .................................................... 2
  39.  
  40.     QUIT  ............................................................ 2
  41.  
  42.     FILE  ............................................................ 2
  43.  
  44.     NEW   ............................................................ 2
  45.  
  46.     COLOR ............................................................ 3
  47.  
  48.     DRAW  ............................................................ 4
  49.  
  50.     POLY  ............................................................ 4
  51.  
  52.     FILL  ............................................................ 4
  53.  
  54.     CIRCLE  .......................................................... 5
  55.  
  56.     RECT    .......................................................... 5
  57.  
  58.     SOLIDS  .......................................................... 5
  59.  
  60.     TEXT    .......................................................... 6
  61.  
  62.     SOUND   .......................................................... 6
  63.  
  64.     UNDO    .......................................................... 6
  65.  
  66.     ZONES/ICONS....................................................... 7
  67.  
  68.     EXTRA   .......................................................... 8
  69.  
  70.     CPaint Memory    ................................................. 8
  71.  
  72.     PAUSE   .......................................................... 8
  73.  
  74.     PLAY Graphic     ................................................. 8
  75.  
  76.     Position Cursor  ................................................. 8
  77.  
  78.     TEXT Area  ....................................................... 8
  79.  
  80.     COMMENTs  ........................................................ 8
  81.  
  82.     INPUT  ........................................................... 8
  83.  
  84.     Distribution Rights   ............................................ 9
  85.  
  86.  
  87.                     - 1 -
  88.  
  89.           Condor Paint ( CPaint ) creates a ascii text file of graphic
  90.     commands in the correct syntax required by the CONDOR.SYS con: device
  91.     driver.  CPaint requires that CONDOR.SYS be installed to function
  92.     correctly.  Since CPaint isn't simply altering screen memory it
  93.     functions a little differently as other Paint programs you might use.
  94.     What CPaint is doing for you is more complex than you can imagine,
  95.     it makes a command for the action you selected from the menu & creates
  96.     coordinates for that command from the mouse position.    Erasing is
  97.     accomplished by deleting (Undoing) the last command created.
  98.  
  99.       CPaint can now be used to create graphical "Point & Click" menus for
  100.     use with DOS offline or as a BBS menu online,  SEE the ZONEs entry.
  101.     CPAINT.EXE will look for GFABASIC.OVL when ran,  put this in the same
  102.     directory as CPAINT.EXE or in a included directory in your PATH
  103.     statement.    You _MUST_ have a MOUSE to use CPaint.
  104.  
  105.          You can use CPaint to make online graphics, pictures, art,
  106.     advertisements, comics, BBS menus, whatever you like.  These
  107.     graphics are displayable from DOS with just the TYPE command if
  108.     the CONDOR.SYS is installed, really far out!!!  CPaint will
  109.     check your free memory and adjust it's buffer to that, the more free
  110.     memory you have the bigger more detail CPaint pic you can create.
  111.     CPaint may not be able to load and work with "any"  CONDOR.SYS format
  112.     graphic due to the limitations imposed by the language CPaint was
  113.     written in,  CPaint is intended to create and work with CONDOR files
  114.     CPaint has created only.  You can use a text editor and load CPaint
  115.     files to hand edit.  The CONDOR graphics script looks like a bunch
  116.     of letters and numbers, if you refer to the CONDOR.DOC (the manual)
  117.     you will be able to look these these letters (commands) up and see
  118.     what CPaint is doing.  A human is smarter than CPaint any day and can
  119.     out do CPaint with a little effort and a text editor.  The & loop
  120.     command can provide a lot of punch but is to complex for CPaint to
  121.     handle, but YOU can do it!  You can do some really sharp work just
  122.     using CPaint though.
  123.  
  124.          When CPaint is ran from DOS, not recomended to run from WINDOWS,
  125.     you will get the title screen and a note about 2 BUTTON exit.  A
  126.     2 BUTTON EXIT is simply this: PRESS and HOLD the right mouse button
  127.     and while holding down the right mouse button also press the left
  128.     mouse button then release both.  This is used as a EXIT to the
  129.     MAIN MENU in CPaint.  From the title screen however just CLICK on the
  130.     OK button.  The next thing that confronts you is a RESOLUTION
  131.     selection menu.  You must select a resolution the abort won't work
  132.     from here.  The format for instance 320x200x256 means 320 pixels(dots)
  133.     across ( know as the X coordinate ) and 200 pixels tall ( know as the
  134.     Y coordinate ) and the last part means the number of colors, 256 in
  135.     this example, 320x200x256 a VGA mode and requires a VGA graphics card.
  136.  
  137.  
  138.                     - 2 -
  139.  
  140.     The MAIN Menu will now come up.  Here's a breakdown:
  141.  
  142.     QUIT - Exit CPaint, go back to DOS.
  143.  
  144.     FILE - Use this selection to LOAD a CPaint file or SAVE a CPAINT file.
  145.            No backup files are created and if a file name exists already
  146.            it will be over written without warning.  When a file is loaded
  147.            from here the current picture you are drawing will be wiped out.
  148.            CPaint uses the filename.EXT to adjust IT's resolution.
  149.            Don't load a file in that isn't the resolution "Rx:" that
  150.            the filename.EXT says it is.  For example the filname might be
  151.            PICTURE.R13 but the file itself contain a esc{R18:...esc}
  152.            It make CPaints menus screwy for sure!  It's GFABasic it just
  153.            doesn't check the resolution on the fly.  I worked around it as
  154.            best I could so I could use it's built in GUI commands.
  155.  
  156.         _X-SAVE_ is a eXperimental save format.  It saves CPaint files
  157.            in a ONE-LINE buffer format.  This is GOOD if you can't turn off
  158.            a BBS's pause screenfulls every 25 lines or so, this format plus
  159.            the "TEXT Area" option under the EXTRA entry from the MAIN menu
  160.            can keep the BBS's PAUSE-PROMT from getting into CONDOR's buffer
  161.            as commands and also limit the BBS pause prompt to the top line
  162.            of the screen.  X-SAVE  may mangle some things so ALWAYS do a
  163.            normal SAVE first then a X-SAVE.   Some things like ZONE menus,
  164.            MUSIC and LOOPing could be messed up by X-SAVE.  If it's just
  165.            straight graphics for maybe a message base it will probably
  166.            work just fine.   You should be aware that LOADing a X-SAVEd
  167.            file and then doing a normal SAVE on it will NOT restore a
  168.            CPaint file to it's original SAVEd state.  That's why you
  169.            should always do a normal SAVE on a graphic before trying the
  170.            X-SAVE.   X-SAVE may be the only solution in some cases, and
  171.            even if a X-SAVEd file doesn't work you can check the CONDOR.DOC
  172.            to see why and tweek it with a text editor.
  173.  
  174.            The EXIT command takes you back to the MAIN menu.
  175.  
  176.     NEW - This allows you to start a new pic in a different resolution than
  177.           the one selected when CPaint was first ran.  The current picture
  178.           will be wiped out, so remember to SAVE it from the file menu.
  179.           You can select ABORT and go SAVE it first, or maybe you want to
  180.           start with a clean screen and empty buffer in the same resolution
  181.           in effect killing the drawing you were working on, the NEW option
  182.           does this.
  183.                                        - 3 -
  184.  
  185.       COLOR - This alters the color you are working with and or changes a
  186.           color to another from the color palette.   The options can vary
  187.           from this selection depending on the resolution you are using.
  188.           A sub menu will pop up from this menu, then you select what you
  189.           want to use the color for, POLY, LINES, FILLS, TEXT, or PALETTE
  190.           to alter the color palette.  After clicking on points, lines,
  191.           fills, or text you will see a color bar, click on the color you
  192.           want to use for the previous selected drawing operation.
  193.  
  194.          If you select PALETTE and are in a CGA mode you are given
  195.           the option to alter FOREGROUND or BACKGROUND color. If you pick
  196.           BACKGROUND then next click on the ALTER button till you get the
  197.           color you want then click on OK.  If you select FOREGROUND
  198.           click on ALTER and then OK when it's what you want.
  199.  
  200.          In 2 color screen modes and modes 320x200x16 and 640x200x16
  201.           the PALETTE option has no effect.  You can not change the
  202.           Palette for these modes.
  203.  
  204.          In the EGA 640x350x16 and VGA 640x480x16 modes when you click
  205.           on PALETTE you will get the options BORDER or SCREEN.  If you
  206.           select BORDER just CLICK on the ALTER button till you get the
  207.           border(outer most screen edge) you like then click on OK.
  208.           If you select SCREEN then click on the color in the color bar
  209.           that you wish to ALTER, then click on ALTER over and over till
  210.           you get what color you desire the click on OK.  You have to
  211.           still reselect COLOR from MAIN and tell what to use this
  212.           new color for POINTS, LINES, FILLS, or TEXT.
  213.  
  214.         If you are using VGA mode 320x200x256 and select PALETTE you
  215.           will see a mesh of 256 colors, click on the one you wish to
  216.           alter, then you will see a slide bar CLICK on the BAR to
  217.           adjust the color level.  Press the RIGHT mouse button to
  218.           toggle to RED, GREEN or BLUE.  Click on OK when you get
  219.           the color mixture you need or do the 2 button exit to abort.
  220.           You still have to reselect the COLOR option from the MAIN menu
  221.           tell CPaint what you want to use this new color for,
  222.           POINTs, LINEs, FILLs, or Text.
  223.  
  224.  
  225.                     - 4 -
  226.  
  227.       DRAW -     You select this function from the MAIN menu to draw lines.
  228.            You should select COLOR first to set a COLOR for the lines
  229.            you will be drawing.  The draw routine is designed to draw
  230.            lines in a flowing motion of the mouse, so sometimes it's a
  231.            little cranky to get the line started.  Move the mouse
  232.            slightly then press the left button to anchor the line,  now
  233.            just move the mouse around till you get the other end point
  234.            of the line where you want it and press the left mouse button
  235.            to make the line permanent.  Once you anchor a line down you
  236.            can change the lines anchor point by hitting the right mouse
  237.            button.  To exit to the main menu you must use the
  238.            2 BUTTON EXIT: press and hold the right mouse button then while
  239.            holding that button also press the left mouse button, then
  240.            release both.
  241.  
  242.     POLY -   This will plot a polymarker at the location of the mouse
  243.            pointer when the left mouse button it pressed.  You should use
  244.            the COLOR option from the MAIN menu to set the color to use for
  245.            the polymarkers you are plotting.  DO NOT use this command to
  246.            draw with,  while it's possible it will make your picture really
  247.            big and a lot slower.  I would only use this to plot stars in
  248.            the sky, or hit a few points where a FILL may have missed.
  249.            The SET MARK option lets you select the polymarker shape to
  250.            plot.  Just click on the name of the one you want and move the
  251.            mouse up and down to size it.  The picture will be redisplayed
  252.            after you finish this operation to clean up the screen.
  253.            Use the 2 button exit to get back to the MAIN menu.
  254.  
  255.     FILL -   This fills a area with the Fill COLOR you selected from the
  256.            COLOR menu.  The first four options are a border fill, you
  257.            specify what you want to border the fill with.  This is the
  258.            CURRENTLY selected color for POINTs, LINEs, FILLs, or TEXT.
  259.            This fill can leak out even if just ONE dot is missing in a
  260.            border.  ALL colors within the border are replaced with the
  261.            current FILL color.  The last option in the FILL MENU called
  262.            "Interior Color" produces a different type of fill operation.
  263.            This fill gets the color where the fill begins at and replaces
  264.            ONLY that color with the currently selected FILL color.  The
  265.            range of this fill is to the edge of the color it is replacing.
  266.            To FILL a area just select the BORDER type from the menu then
  267.            click on the area to FILL.   The FILL is one of CONDOR's weak
  268.            points right, now.  If speed is real important use the lower
  269.            320x200 resolutions,  another option to gain faster fills in
  270.            higher resolutions is the FAST TEXT BLOCK option from the FILL
  271.            MENU.  It will make a RECTANGLE using the current fill color
  272.            really fast, then use the slower BORDER or INTERIOR fills to
  273.            catch the rough edges.   Eventually I hope to add some CUSTOM
  274.            graphics routines to speed this up, maybe 5 to 10 times faster
  275.            if I can pull it off.
  276.  
  277.            Use the 2 button exit to go back to the MAIN menu.
  278.  
  279.                     - 5 -
  280.     CIRCLE -   This pulls up a menu with 2 options, Condor Circles and
  281.         Plotted Ovals.  The Condor Circle's color is determined by
  282.         what color is selected for LINEs, although if you are drawing
  283.         a disc the interior color is the selected FILL color.  Condor
  284.         Circles are done internally take just a few bytes to produce
  285.         and are draw very fast, their drawback is that there is no
  286.         aspect ratio, so the best looking Condor Circles drawn will be
  287.         in the 320x200 and 640x480 screen resolutions.  I tried real
  288.         hard to include aspect ratios but dos would always lock up!
  289.         The other option Plotted OVALS will produce a OVAL and there
  290.         by you can have perfect circles in any mode with this command.
  291.         The color of the PLOTTED Oval is the color you select from the
  292.         color MENU for POINTs.  Plotted Ovals are just that CPAINT
  293.         does all the math to figure out the coordinates for each point
  294.         plotted and produces a CONDOR Plot command for each one.  This
  295.         is slow but fast online because the math is already done, BUT
  296.         it is very memory hungry and if the Oval is large the CPaint
  297.         picture    will be very large and that means time. The
  298.         Plotted Oval command should be used only if absolutely needed!
  299.            After you select the type of circle you want to draw just
  300.         move the mouse arrow around and click the left mouse button to
  301.         anchor the center of the circle, then move your mouse up and
  302.         down to set the diameter of the circle.  When you get the size
  303.         circle you want click on the left mouse button to make the
  304.         circle permanent.  If you click the right mouse button you can
  305.         reposition the center of the circle.  To abort or exit the
  306.         the circle drawing do a 2 button exit.
  307.  
  308.     RECT -    RECTANGLES   This will first pull up a menu with 2 options.
  309.         With the first option "PIXELS" you move the mouse arrow    then
  310.         click the left button to anchor the upper left corner of the
  311.         rectangle, then you stretch a rectangle to the size you    need
  312.         and click the left mouse button again to make it permanent.
  313.         A right mouse button click will allow you to reposition the
  314.         upper left corner of the rectangle.  You do the    2 button exit
  315.         to get back to the main menu.  The color of the    PIXEL rectangle
  316.         is determined by the current LINE color.  If you are drawing a
  317.         SOLID rectangle the interior color is the current FILL color.
  318.           The second option for rectangle is the "CHARACTER" option.
  319.         When you click on this you will see a text information line in
  320.         upper left section of the screen.  Move your mouse left and
  321.         right to obtain the ASCII character you want to make the
  322.         rectangle with then click the left mouse button.  Move the
  323.         mouse to put the upper left corner of the rectangle where you
  324.         want it then click the left mouse button.  Now move the mouse
  325.         right, left, up, down to see the four corners of the rectangle.
  326.         When you get it the size you want press the left mouse button.
  327.         It will draw a rectanglar area consisting of the character you
  328.         chose.  This command is great to FILL a large area FAST!
  329.         The ASCII character number 219 is great for this.  You can use
  330.         the slower graphic fill command to catch the edges.  To go to
  331.         the MAIN menu do a 2 button exit.
  332.  
  333.     SOLIDS -   This menu entry selects whether a rectangle or circle will
  334.          be filled using with the current fill color, after a circle or
  335.          rectangle is draw using the current line color.
  336.          The Plotted Oval is not affect by this setting and the
  337.          default setting is HOLLOW at startup.  Just click the
  338.          left mouse button on the setting you want SOLID or HOLLOW.
  339.  
  340.  
  341.                     - 6 -
  342.  
  343.     TEXT -     Selecting this menu entry allows you to type a sentence
  344.          up to 128 characters in length.  You can edit this sentence
  345.          using the ARROW keys and the INSERT and ESC keys.  Hit ENTER
  346.          when you finish typing your sentence.  Use the mouse to
  347.          position this sentence where ever you like and press the
  348.          left mouse button to place your sentence.  The color of the
  349.          text is the currently selected text color set from the COLOR
  350.          menu entry.  To EXIT or abort use the 2 button exit, the
  351.          ESC key only clears the line.
  352.  
  353.     SOUND -   This menu entry allows you to insert canned sound effects
  354.         or music into your graphic.  If you select EFFECTS you will
  355.         get a menu of sound effects, just click on one to hear it.
  356.         To actually place a sound effect into a graphic, just click
  357.         on the one you want then click on ACCEPT.  The MORE entry will
  358.         bring up a alternate menu with different sound effects.
  359.           If you select MUSIC you will be able to point and click on
  360.         a piano keyboard to play mouse music.  To make a tune click
  361.         on RECORD and then click on the piano keys, when done you can
  362.         click on PLAY to hear it.  When you get your tune the way you
  363.         want it click on OK.  You abort a tune by clicking on ABORT.
  364.         You can click on PRACTICE and play all you like for fun.
  365.  
  366.     UNDO -    This menu entry will ERASE the last CONDOR command that
  367.         CPAINT created.  This command may be a visable command or not.
  368.         While you can see a LINE that is not drawn, you can't see a
  369.         color command that is erased.  After chopping the last command
  370.         off in it's buffer CPAINT will have to redisplay the whole
  371.         CONDOR format picture from the beginning to insure that the
  372.         setting or change takes effect.  A word of warning,  if you
  373.         find that you want to erase a PLOTTED OVAL you will only be
  374.         killing one DOT of it at a time.  This can take some time, you
  375.         may want to hand edit it out with a text editor.  A
  376.         Plotted Oval can consist of HUNDREDs of PLOT commands! If you
  377.         hand edit it out watch for the   esc}esc#A   at the end of the
  378.         file and leave that intact.
  379.  
  380.                     - 7 -
  381.  
  382.     ZONES -   This Main Menu entry let's you make Point & Click(P&C) menus
  383.         with BUTTONS or ICONS you draw.   You can use these P&C menus
  384.         to issue 4 letter commands to the DOS command line or a BBS.
  385.         It's great for making a a DOS GUI that RUNs  .BAT files!  The
  386.         uses here are just ENDLESS!!!  P&C menus use the ARROW keys,
  387.         you may be able to get your mouse driver to produce these.
  388.         P&C menus can be created for BBS menus too!  You just
  389.         run them as a LANGUAGE on your BBS or a alternate set
  390.         of menus to ANSI/ASCII.  Check out the CONDOR.DOC for
  391.         AUTO-DETECTION of CONDOR.SYS and send your BBS
  392.         author a copy of CONDOR v4.0 and tell him you want Condor
  393.         support if your BBS software isn't versital enough to allow
  394.         anything but ANSI/ASCII.   The BBS author can distribute
  395.         CONDOR.SYS and a short readme file about Condor    being
  396.         donation-ware  or the whole CONDOR 4.0 package.
  397.  
  398.            From the Zone menu select STEP 1 and then go draw a ICON or
  399.         BUTTON using CPAINT after each ICON or BUTTON you DRAW select
  400.         *ICON* from the Main Menu, you might be tempted to draw several
  401.         ICONs but you must only draw ONE then select *ICON*.  Now you
  402.         will be back in the ZONE menu the next thing to do is select
  403.         STEP 2.  You will then be asked to set a UNIQUE ZONE number
  404.         for the ICON.   Just click on GET,  and CPaint will find a
  405.         free ZONE number.  You can click on UP or DOWN and set it
  406.         then click on OK but you need to be sure that the ZONE number
  407.         hasn't been used already.  I suggest Selecting ZONE number 63
  408.         and setting it to the whole screen.
  409.  
  410.           After setting the ZONE number you will be asked to LASSO the
  411.         ZONE area.  Just move the cross hair to the upper left corner
  412.         of the ICON or BUTTON you drew and click and pull open a box
  413.         surrounding it.  Now click again and CPaint will ask you to
  414.         TYPE a STRING that this ICON or BUTTON is to transmit to the
  415.         BBS or DOS command line.  Hit ENTER when you get it typed.
  416.  
  417.           Finally CPaint will ask if you want CONDOR to send a carriage
  418.         return after the STRING the ICON or BUTTON sends.  Then you will
  419.         be back in the ZONE menu, go draw another ICON or BUTTON and
  420.         do STEP 2 again over and over till you get all the ICONs drawn
  421.         and Lasso-ed.
  422.  
  423.           When you get  them all drawn then select
  424.         FINISH Menu / Add Pointer.  You will then pop out to the
  425.         SETCOLOR  Menu, select POLYMARKERS, pick your favorite color.
  426.         Next you will pop into the POLY menu, select SET MARK.  Pick
  427.         the POLY Shape you want.  After this just go and SAVE it all
  428.         from the FILE menu.  You can add a 'little' bit more graphics
  429.         before you SAVE the P&C menu but a lot may make the
  430.         transmition of the STRING premature.
  431.  
  432.           DELETING ICONs - You can delete them while in the creation
  433.         process BUT don't try deleting the LAST ICON unitl AFTER you
  434.         SAVE it.  CPaint will highlight each ICON one by one and ask
  435.         you if you want to delete it, just click on YES and it's gone!
  436.         It deletes all graphics created while you were drawing the
  437.         ICON, not just the LASSO-ed  ZONE area.
  438.  
  439.         EXIT - just exits to the Main Menu doing nothing.
  440.  
  441.  
  442.                     - 8 -
  443.  
  444.  
  445.     EXTRA -  This entry brings up a sub menu that offers some miscellaneous
  446.            commands and utilities.  Descriptions are as follows:
  447.  
  448.            CPAINT Memory - Displays the Cpaint memory free and the amount
  449.                    of CPAINT memory used.  The amount of memory
  450.                    that CPAINT can use is limited by what is free
  451.                    in the DOS conventional 640K memory.
  452.  
  453.            PAUSE x Sec   - This will create a PAUSE command in the graphic.
  454.                    Move you mouse up and down to vary the length of
  455.                    pause.  Click the left mouse button to accept or
  456.                    do the 2 button EXIT to abort.  Users can ABORT
  457.                    this pause by pressing the CTRL key.
  458.  
  459.            PLAY GRAPHIC  - This will redisplay your drawings from beginning
  460.                    to end.
  461.  
  462.            POSITION CURSOR -   Use to position the text cursor.
  463.                    To place the cursor just move the mouse around
  464.                    and click the left mouse button.
  465.                    A 2 button EXIT will abort this command.
  466.  
  467.            TEXT Area     - This lets you do a WHOLE screen clear without
  468.                    resetting a bunch of defaults.   It also allows
  469.                    you to EXPAND the number of TEXT lines to 30 if
  470.                    in a 480 TALL graphics mode.   You can also
  471.                    SHRINK  the number of normal TEXT lines the
  472.                    screen  has to as little as ONE line.   This
  473.                    puts normal text above and you can have your
  474.                    graphics below _undisturbed_ by text scrolling.
  475.                    Really useful for doing graphic illustrations
  476.                    for disk based BOOKs or Catalogs.  It can be
  477.                    used in combination with X-SAVE to keep that
  478.                    ANNOYING  BBS pause prompt to remain on the
  479.                    top most screen line.  To clear just the
  480.                    TEXT area set by this command use a
  481.                    ANSI esc[2J
  482.  
  483.            COMMENT      - This lets you type in a COMMENT that will be in
  484.                   the CONDOR script, but not seen.  You can use it
  485.                   for whatever you want.   CPaint uses comments to
  486.                   MARK where ICONs or BUTTONs begin and end.
  487.                   Comments can be really useful.
  488.  
  489.           INPUT         - This gets KEYBOARD input from the user.  You
  490.                   can use it to suspend a screen before proceeding
  491.                   to the next one or switching back to text mode.
  492.                   It has several options and CPaint will prompt
  493.                   you with the choices.   This command can send
  494.                   the INPUT to the DOS command line or BBS with
  495.                   or without a carriage return and it can display
  496.                   the INPUT or NOT, it also can KEEP or just TOSS
  497.                   the INPUT away.
  498.  
  499.  
  500.  
  501.                     - 9 -
  502.  
  503.  
  504.     **********************************************************************
  505.     DISTRIBUTION RIGHTS:
  506.  
  507.              Their is no cost or fee for SHAREWARE authors to include
  508.              CONDOR support, they can include CONDOR.SYS in their
  509.              distribution package or the whole Condor 4.0 release.
  510.              If you only include part of the release, just include the
  511.              LICENSE.DOC file explaining that CONDOR is
  512.              DONATION-WARE send $15 to:
  513.  
  514.              Larry Mears
  515.              11027 Crestfield Dr.
  516.              Huntsville, AL 35803 USA
  517.  
  518.              To support Condor and encourage updates.
  519.              The full package can be obatained from:
  520.              GEnie  IBM PC RT, BBS RT, DigiPub RT
  521.              or THE ONLINE GALLERIA BBS
  522.              running VBBS 205-837-1681 14400 v.32bis
  523.  
  524.              Interested partys can write me at:
  525.  
  526.              Genie EMAIL  address  L.MEARS
  527.              Galleria BBS leave  EMAIL  to  CONDOR
  528.              or send me US MAIL
  529.